GameWith Co., Ltd. a lancé des recherches sur les « effets physiologiques et psychologiques des jeux numériques sur les humains » en collaboration avec l'École supérieure d'études interdisciplinaires de l'information de l'Université de Tokyo, Laboratoire Baba (Bunkyo-ku, Tokyo).
Basée sur la vision de « créer un monde où les jeux peuvent être davantage appréciés », la recherche conjointe sera menée avec GameWith, une société qui exploite un site de stratégie de jeu numérique, et le Japon, spécialisé dans l'histoire économique, la théorie de l'information historique et science de la création de contenu. Le professeur Akira Baba de l'École supérieure d'informatique de l'Université de Tokyo, qui est engagé dans le développement, la diffusion et les activités d'éclaircissement de la recherche sur les jeux numériques au Japon en tant que président de la Digital Games Research Association.
Actuellement, dans les jeux numériques, les types d'appareils permettant de profiter de jeux tels que les PC, les consoles, les appareils portables et les smartphones se diversifient, et avec l'apparition de titres de jeux de divers genres, la population de joueurs au Japon et dans le monde augmente. Il augmente considérablement.Cependant, d'un autre côté, malgré le fait qu'environ 30 ans se soient écoulés depuis la naissance des jeux numériques, l'impact des jeux numériques sur les joueurs n'a pas été scientifiquement élucidé.Dans ce contexte, le Laboratoire Baba de la Graduate School de l'Université de Tokyo et GameWith combinent conjointement des méthodes subjectives telles que des questionnaires et des méthodes objectives basées sur des indicateurs physio-psychologiques pour créer un nouveau « jeu » pour l'humanité. Il a été décidé de mener des recherches pour clarifier comment le numérique les jeux affectent les joueurs.
Dans la recherche, en tant que méthode physiologique et psychologique, le flux sanguin cérébral et la pulsation du joueur pendant le jeu sont mesurés, et le comportement interne et externe du joueur est analysé de manière exhaustive à l'aide d'un appareil de mesure de la ligne de visée.Grâce à la recherche, nous visons à construire un monde où de nombreux joueurs peuvent jouer de manière plus amusante en clarifiant l'essence des jeux numériques et en clarifiant « l'intérêt » des jeux numériques.