Une équipe de recherche comprenant le professeur Takamichi Nakamoto (à l'époque) de l'Institut de recherche interdisciplinaire future en science et technologie de l'Université des sciences de Tokyo, le professeur Takeshi Kobayashi de la Faculté des études humaines de l'Université Bunkyo Gakuin, le chercheur invité Nathan Cohen de l'Université des Arts de Londres et le professeur associé Kosuke Yamamoto de la Faculté des sciences et technologies de l'Université Hosei, a été la première au monde à proposer l'utilisation de la VR olfactive (réalité virtuelle) pour améliorer la fonction cognitive chez les personnes âgées.
Selon l'Université Bunkyo Gakuin, l'équipe de recherche a demandé à 63 sujets âgés de 90 à 30 ans d'expérimenter un jeu de réalité virtuelle olfactif. Il existe trois types de nuages dans le jeu VR, et lorsque le joueur s'approche d'un nuage, un parfum correspondant est émis par l'affichage olfactif. Le joueur devait se souvenir de la première odeur qu'il sentait, puis se déplacer dans la direction du nuage où se trouvait l'odeur et la sentir, et juger si elle était la même que l'odeur dont il se souvenait. Le jeu VR a été joué deux fois, avec un intervalle de six jours entre chaque partie, et divers tests cognitifs ont été effectués avant la première partie et après la deuxième partie.
En conséquence, il a été révélé que les scores pour des tâches telles que « Hiragana Rotation », dans lesquelles les participants déterminent si un caractère hiragana en rotation est le même que le caractère original, ont été considérablement améliorés après avoir expérimenté le jeu VR olfactif. Ces tâches nécessitent un traitement visuospatial, et l’équipe de recherche estime que le jeu VR olfactif a amélioré les fonctions cognitives et mémorielles associées.
Jusqu’à présent, les jeux VR olfactifs ont été principalement appliqués dans le domaine du divertissement, mais l’équipe de recherche a proposé de les utiliser pour la réadaptation des personnes âgées, car ils ont le potentiel d’améliorer la fonction cognitive. Nous poursuivrons nos recherches pour clarifier combien de temps durent les effets et quels sont les effets lorsqu'ils sont effectués de manière répétée.
Informations papier :[Rapports scientifiques] Exploration des effets de la réalité virtuelle olfactive sur la mémoire visuospatiale et le traitement cognitif chez les personnes âgées