Information Services International-Dentsu (président, Setsuo Kamai, Tokyo), une société de services d'information et de communication de l'Université de Tokyo et du groupe Dentsu, a développé un nouveau système qui convertit les mouvements physiques tels que l'exécution de formulaires en données 3D à l'aide d'un mécanisme plus simple et les analyse.Nous avons exposé à titre de référence à la "Sports Expo Tokyo 2015" qui s'est tenue au parc olympique de Komazawa à Setagaya-ku, Tokyo, et analysé les formes de course et fourni des conseils d'experts aux visiteurs généraux.
Selon Information Services International-Dentsu, le nouveau système convertit les mouvements du corps en données 3D et les analyse en temps réel lorsqu'une personne traverse une zone où plusieurs capteurs sont installés.En adoptant un capteur fabriqué par Microsoft Corporation aux États-Unis, nous avons réussi à convertir les informations de fonctionnement en 3D avec une configuration simple de l'appareil sans attacher de marqueurs au corps humain.
Le système d'analyse de mouvement sportif utilisant des données 3D est réalisé par des technologies telles que la capture de mouvement et est principalement utilisé dans le but d'améliorer la technologie des athlètes de haut niveau.Cependant, beaucoup d'entre eux devaient porter un grand nombre de marqueurs sur le corps humain, et l'analyse des données prenait du temps, de sorte que l'environnement d'utilisation et les applications étaient limités.
Le nouveau système a été développé en tant que première étape pour une utilisation généralisée telle que l'orientation des exercices dans les cours d'éducation physique et le soutien à la réadaptation dans les hôpitaux.À l'avenir, les informations sur les mouvements de nombreuses personnes seront accumulées sous forme de mégadonnées sportives, et il sera possible de les utiliser à des fins plus avancées, telles que la prédiction de la forme du corps et des maladies futures à partir de la tendance à marcher.
Le professeur Jun Rekimoto de l'école supérieure de l'Université de Tokyo a déclaré : « Avec l'évolution de la technologie, des méthodes de formation qui ne peuvent être utilisées que dans des environnements spéciaux peuvent devenir accessibles à n'importe qui n'importe où. Ce nouveau système est un pionnier. Je veux le faire. »
* Capture de mouvement Une technologie qui attache un marqueur à un humain, traite le mouvement du marqueur et reproduit le mouvement du personnage avec CG.